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Raytracer - C++ (Projet Épitech)

Algorithmie
Raytracing
C++
Maths

Ce projet a été réalisé lors de ma deuxième année à Épitech en collaboration avec trois autres développeurs. En seulement 4 semaines, nous avons implémenté un raytracer basique en C++. L’objectif principal était de faire des recherches sur le fonctionnement d’un moteur de rendu puis d’implémenter ce moteur capable de simuler la lumière interagissant avec des objets dans un environnement 3D simple.

Bien que le projet ait été assez simplifié, il a été l’occasion d’apprendre et de pratiquer les concepts fondamentaux du raytracing, comme le calcul des intersections des rayons avec des objets (sphères et plans) et l’ombrage de base. Le projet a été réalisé en équipe, ce qui a permis d’améliorer ma gestion de projet et de mieux comprendre l’importance du travail collaboratif.