Projets

The Shadow Of Gondarle

The Shadow Of Gondarle était à la base un jeu crée par une équipe de 4 développeur en C (Thomas Nagel, Alexis Variot, Néo Burtin, Benjamin Melinette). Avec l'aide de Néo Burtin, j'ai décidé de refaire le jeu en C++ afin de l'améliorer.

Développement
Jeux-vidéos
C++

Comme expliqué un peu plus haut. The Shadow Of Gondarle était un jeu vidéo de type RPG que l’on avait crée à 4 (Thomas Nagel, Alexis Variot, Néo Burtin, Benjamin Melinette) et dévelopée en C. Avec l’aide de Néo Burtin qui s’est occupé de faire les cartes du jeu et le système de chargement de cartes ainsi qu’une partie des menus, on a décidé de recrée ce jeu en C++ afin de l’améliorer et d’en apprendre plus sur ce langage.

C’est bien beau tout ça mais passons au côté technique du projet. En réalisant ce projet, j’ai pu apprendre beaucoup sur le threading pour pouvoir animer le personnage ou encore les pnjs présents dans ce jeu. De plus, un système d’inventaire a été implémenté permettant d’équiper des objets mais aussi de les améliorer grâce à une forge. Pour équiper ces objets, nous avons aussi travaillé sur un système de drag and drop pour améliorer l’expérience utilisateur. Toutes ces petites choses ont du être optimisé un maximum afin de fournir une expérience de jeu agréable malgré une puissance moindre. Le projet est toujours en cours d’amélioration avec à l’avenir une IA qui sera intégrée à nos npcs ennemies.

Mais puisque des images valent mieux que 1000 mots, je vous laisse avec une vidéo de démonstration du jeu.